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用3DS MAX打造逼真的轮胎效果
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2008-4-22 8:13:00文/王厚勇
    

3、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格选择”项并进入其面板,点中“多边形”按钮,选择三个面,如图3所示。



4、继续在“修改器列表”下拉框中选择“面挤出”项进入其属性面板,设置其参数,如图4所示。


5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“圆”工具按钮,在视图中绘制一圆circle01,调整其参数,如图5所示。



6、选择box01,单击“层次”按钮进入其命令面板,单击“轴”按钮,展开“调整轴”卷展栏,单击“仅影响轴”按钮,将box01的轴心调整到圆形中心,如图6所示。



小提示:这是为了下一步对box01进行阵列处理,围绕着轴心产生复件,达到一个环形样子(车子外胎)。

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