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用3dmax制作让人垂涎的香富士苹果
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2008-5-14 8:02:00文/王厚勇
    

5、打开“噪波”卷展栏,修改其参数,如图12所示。



6、回到“混合参数”卷展栏中,将混合量数值改为25。

7、选择line01,将上述的材质赋予它。再为场景增加一平面、两盏泛灯光。

8、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项,为苹果增加些水珠材质。点击“粒子系统”按钮在视图中绘制一parray01,如图13所示。


9、进入“修改”命令面板,在“基本参数”卷展栏中,点击“拾取对象”按钮,在视图中选取苹果line01,并调整视口显示方式等参数,如图14所示。



10、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择一个新样球,点击“standard”按钮,添加“光线跟踪”贴图,并调整明暗处理等项,如图15所示。



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