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Maya/SoftImage/Rhino
 MAYA制作穿过珠帘的瞬间 2005-8-17 (420)
 Maya UV和UV编辑实例系列(18):UV编辑器 2005-6-11 (250)
 Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单 2005-6-11 (195)
 Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射 2005-6-11 (231)
 Maya UV和UV编辑实例系列(15):平面映射的常用选项 2005-6-11 (187)
 Maya UV编辑实例(14):平面、圆柱体、球体映射的共同选项 2005-6-11 (244)
 Maya UV和UV编辑实例系列(13):映射操纵器和手 2005-6-11 (198)
 Maya UV和UV编辑实例系列(12):UV映射方式 2005-6-11 (196)
 Maya UV和UV编辑实例系列(11):定制检测UV纹理的贴图 2005-6-11 (208)
 Maya UV和UV编辑实例系列(10):多边形UV编辑的原则 2005-6-11 (313)
 Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV 2005-6-11 (256)
 Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向 2005-6-11 (176)
 Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建 2005-6-11 (172)
 Maya UV和UV编辑实例系列(6):NURBS表面的参数化 2005-6-11 (145)
 Maya UV和UV编辑实例系列(5):确定贴图长宽比例 2005-6-11 (145)
 商业三维动画短片制作揭秘 2005-6-1 (265)
 Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项 2005-3-17 (322)
 Maya UV和UV编辑实例系列(3):NURBS的UV 2005-3-17 (256)
 Maya UV和UV编辑实例系列(2):认识UV 2005-3-17 (301)
 用Maya制作逼真的树叶 2005-3-17 (530)
 Maya UV和UV编辑实例系列(1):一个简单的例子 2005-3-17 (469)
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